from taller_programacion import * """ Las variables son como cajas donde guardamos cosas Esas cosas pueden ser números, colores, letras, frases, listas de cosas etc... La manera de poder usarlas es la siguiente: · Primero debemos darle un nombre... por ejemplo la llamaremos "caja" ·Al crearla debemos decirle que contiene, puede ser cualquier cosa de las que hemos comentado antes la manera de hacerlo es usando el igual. Esta vez haremos que la caja contenga un número. """ caja = 10 # Ahora la caja contiene el número 10 """ Para poder ver el contenido de una caja podemos imprimirla por consola así: """ imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja """ Siempre podemos volver a darle otro valor a caja, solo debemos dárselo como antes """ caja = 22 # Ahora la caja contiene el número 22 """ Vamos a ver si el valor ha cambiado... """ imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja """ Puede ser caja otra cosa que no sea un número? Claro! Dejo aquí abajo diferentes tipos de variables que podemos dale a caja Prueba tú algunas!! """ caja = "a" # Recuerda que las letras o las frases deben estar siempre entre comillas para decirle al programa que son letras o frases imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja caja = "HOLA SOY UNA FRASE" # Recuerda que las letras o las frases deben estar siempre entre comillas para decirle al programa que son letras o frases imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja caja = cierto # caja ahora contiene el valor de "cierto" imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja caja = falso # caja ahora contiene el valor de "falso" imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja caja = 0.1 # caja ahora contiene un valor decimal imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja caja = [0,1,2,3,4,5] # caja ahora contiene una lista de números imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja caja = ["manzana", "rojo", "arbol"] # caja ahora contiene una lista de palabras imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja """ Ahora crea una variable con el nombre que tu quieras, dale un valor e imprimela! """