""" Programa principal juego para taller de programacion 2024 Orís ModoComún """ from taller_programacion import * # Cargamos todo lo necesario para nuestro juego async def main(): # Este es el inicio del programa principal logger.info(f"Iniciamos programa") # Informamos de que comenzamos nuestro programa tablero = Tablero(casillas_totales=50) # Cargamos el tablero de juego con X posiciones que son la cantidad de leds while True: # Bucle infinito principal, este trozo se repetira siempre # El programa irá pasando por diferentes fases dependiendo del momento en que esté if tablero.__fase == "brillo": # En esta fase los jugadores pueden elegir el brillo de los leds await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarBrillo(),600) elif tablero.__fase == "puntos": # En esta fase los jugadores pueden elegir los puntos de la partida await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarPuntos(),600) elif tablero.__fase == "color": # En esta fase los jugadores pueden elegir el color de su portería await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarColor(),600) elif tablero.__fase == "largo": # En esta fase los jugadores pueden elegir el largo de su porteria await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarLargo(),600) elif tablero.__fase == "inicio": # En esta fase empieza el jugador que primero pulse su botón await asyncio.wait_for(tablero.inicio(),600) elif tablero.__fase == "juego": # En esta fase los jugadores juegan hasta que se consigan los puntos de la partida await asyncio.wait_for(tablero.juegoPrincipal(),3600) elif tablero.__fase == "final": # Esta fase no está definida aún tablero.actualizar() else: tablero.__fase = "brillo" # Si no hay ninguna fase seleccionada nos vamos a brillo await asyncio.sleep_ms(0) # Esperamos 0 segundos, esto se hace para que el programa pueda atender otras cosas antes de volver a revisar las fases asyncio.run(main()) # Ejecutamos la función de main (La de aquí arriba)