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from taller_programacion import *
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Las variables son como cajas donde guardamos cosas
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Esas cosas pueden ser números, colores, letras, frases, listas de cosas etc...
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La manera de poder usarlas es la siguiente:
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· Primero debemos darle un nombre... por ejemplo la llamaremos "caja"
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·Al crearla debemos decirle que contiene, puede ser cualquier cosa de las que hemos comentado antes
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la manera de hacerlo es usando el igual. Esta vez haremos que la caja contenga un número.
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caja = 10 # Ahora la caja contiene el número 10
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Para poder ver el contenido de una caja podemos imprimirla por consola así:
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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Siempre podemos volver a darle otro valor a caja, solo debemos dárselo como antes
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caja = 22 # Ahora la caja contiene el número 22
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Vamos a ver si el valor ha cambiado...
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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Puede ser caja otra cosa que no sea un número? Claro!
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Dejo aquí abajo diferentes tipos de variables que podemos dale a caja
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Prueba tú algunas!!
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caja = "a" # Recuerda que las letras o las frases deben estar siempre entre comillas para decirle al programa que son letras o frases
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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caja = "HOLA SOY UNA FRASE" # Recuerda que las letras o las frases deben estar siempre entre comillas para decirle al programa que son letras o frases
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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caja = cierto # caja ahora contiene el valor de "cierto"
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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caja = falso # caja ahora contiene el valor de "falso"
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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caja = 0.1 # caja ahora contiene un valor decimal
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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caja = [0,1,2,3,4,5] # caja ahora contiene una lista de números
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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caja = ["manzana", "rojo", "arbol"] # caja ahora contiene una lista de palabras
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imprimir(caja) # Mostramos por consola el valor de caja
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Ahora crea una variable con el nombre que tu quieras, dale un valor e imprimela!
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