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Programa principal juego para taller de programacion 2024 Orís
ModoComún
"""
from taller_programacion import * # Cargamos todo lo necesario para nuestro juego
async def main(): # Este es el inicio del programa principal
logger.info(f"Iniciamos programa") # Informamos de que comenzamos nuestro programa
tablero = Tablero(casillas_totales=50) # Cargamos el tablero de juego con X posiciones que son la cantidad de leds
while True: # Bucle infinito principal, este trozo se repetira siempre
# El programa irá pasando por diferentes fases dependiendo del momento en que esté
if tablero.__fase == "brillo": # En esta fase los jugadores pueden elegir el brillo de los leds
await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarBrillo(),600)
elif tablero.__fase == "puntos": # En esta fase los jugadores pueden elegir los puntos de la partida
await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarPuntos(),600)
elif tablero.__fase == "color": # En esta fase los jugadores pueden elegir el color de su portería
await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarColor(),600)
elif tablero.__fase == "largo": # En esta fase los jugadores pueden elegir el largo de su porteria
await asyncio.wait_for(tablero.seleccionarLargo(),600)
elif tablero.__fase == "inicio": # En esta fase empieza el jugador que primero pulse su botón
await asyncio.wait_for(tablero.inicio(),600)
elif tablero.__fase == "juego": # En esta fase los jugadores juegan hasta que se consigan los puntos de la partida
await asyncio.wait_for(tablero.juegoPrincipal(),3600)
elif tablero.__fase == "final": # Esta fase no está definida aún
tablero.actualizar()
else:
tablero.__fase = "brillo" # Si no hay ninguna fase seleccionada nos vamos a brillo
await asyncio.sleep_ms(0) # Esperamos 0 segundos, esto se hace para que el programa pueda atender otras cosas antes de volver a revisar las fases
asyncio.run(main()) # Ejecutamos la función de main (La de aquí arriba)